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新版艾琳出装解读,混伤不一定混装,铸梦破空有归属了吗?

每日科技头条讯:正式服26日更新,调整了很多英雄的平衡,有些调整我觉得可能会在新赛季上线,没想到策划这么给力,在S33末期就登陆了峡谷,本文想跟大家分享一下我对…

每日科技头条讯:正式服26日更新,调整了很多英雄的平衡,有些调整我觉得可能会在新赛季上线,没想到策划这么给力,在S33末期就登陆了峡谷,本文想跟大家分享一下我对艾琳的出装思路,毕竟这套艾琳技能组还是比较特殊的。

艾琳能影响出装的点

新版艾琳出装解读,混伤不一定混装,铸梦破空有归属了吗?

①混伤

1技能和大招都是法伤,普攻是物伤。

②物伤有普攻优势

以前艾琳普攻羸弱是因为没法走纯粹的暴击流,现在无尽战刃可以考虑,还有破晓。

③共享双吸双穿

新版艾琳出装解读,混伤不一定混装,铸梦破空有归属了吗?

物理还是法术的吸血和穿透都能用,取最大值,因此可以在两种装备栏中去挑选更优的装备,这条属性其他英雄都不具备,艾琳独一份。

出物理和法术的优势和劣势

物理系装备:普攻伤害高,可以走纯粹的暴击流。

法系装:1技能伤害高,冷却少,被动滑步速度快。

出装方案分享

新版艾琳出装解读,混伤不一定混装,铸梦破空有归属了吗?

我的方案就是走物理流,秘法之靴、影刃、无尽战刃、泣血之刃、破晓,之后留了一个格子用来随机应变,可以是暴烈之甲,可以是魔女斗篷,甚至是纯净苍穹、铸梦破空,这个最后说。

秘法之靴:艾琳的物理和法术穿透共享,秘法之靴最高能提供115的法穿,在前期,搭配心眼铭文,基本可以扒掉敌人所有的物防,打出百分百的伤害,因此我觉得收益极高,不过如果对面的控制比较多,依然要出抵抗之靴。

另外也会浪费回蓝的属性。

泣血之刃:有人说泣血之刃可以出噬神之书,可以对比一下。

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两件装备的吸血比例是一样的,另外也暂时不考虑泣血之刃的回魂被动,只对比基础属性。

100物攻/180法强,对艾琳来说,提供的伤害加成差很多,物攻可以暴击,但法术伤害转化成伤害后就没多少了,按普攻算,100物攻那就是100伤害,如果暴击翻倍,加上无尽战刃更高,噬神之书180法强,普攻加成只有36点,两炸差距颇大。

10%冷却是噬神之书的优势,但遗憾的是,艾琳对冷却的需求量并没有那么高。

新版艾琳出装解读,混伤不一定混装,铸梦破空有归属了吗?

而生命值也是噬神之书的优势,比泣血之刃高了500点,泣血之刃的被动回魂可以抵消一点,但并不多。

也就是说,泣血之刃的输出属性会更足一些,可以提供更高的输出,而噬神之书则比较中庸,偏功能化一些,生命值更高,有冷却缩减,滑步速度快了一点点。

所以我选择泣血之刃,实际上还是为了让输出更高,当然噬神之书也是可以考虑的。

需要出重伤装备怎么办?

新版艾琳出装解读,混伤不一定混装,铸梦破空有归属了吗?

梦魇之牙还是制裁之刃?我选择后者,因为攻速的收益要高于冷却缩减。

铸梦破空认真的吗?

这个装备我觉得艾琳真的是可以考虑的,她对逐日之弓需求不算特别高,其他主动装也没有必出的,而她的滑步动作就是为了拉开和敌人的距离,铸梦破空刚好也是,附带的800生命值可以提升坦度,还有10%的破甲,后期打前排伤害会更高。

如何评价新版艾琳的强度?

翻了一下英雄的基础伤害和成长,在众多射手中算是垫底的存在,因此非常吃装备,前期和狄仁杰对A,因着是法伤的关系能打到55开,但差距会越拉越大,尤其在对手出影忍之足后根本打不过。

中期输出比较疲软,打在人身上就感觉伤害软绵绵的,或许是我自己太菜的关系,并没有打出叫较好的效果。

而到了后期,又会因为自身太脆而苦恼,往往开着大招自信满满,最终得到的结果却是瞬间血条清空,自身的输出伤害还是比较一般的,毕竟有滑步的存在,她的输出频率比不上传统的射手,同时又会因为滑步的距离变短,导致很难拉开距离。

我个人觉得现在艾琳的强度是属于一个适中的状态,强倒是没觉得,但也不是原版那种弱,是可塑型的英雄,因此可以期待后续的开发。

至于出装,暂定是这套传统的暴击流,但我觉得既然设置了这个混伤机制,或许也可以考虑一些法术装备,比如破晓成型速度太慢,换成虚无法杖等。

那么对于艾琳的出装思路,你有何高见呢?

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