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周末玩什么:杀时间的卡牌构筑和休闲游戏,精巧而浪漫的PS5会免

你现在可以在《环世界》《了不起的修仙模拟器》这类带有强烈经营建设要素的游戏里见到由脚本生成的故事。不过,这一机制很少在《杀戮尖塔》这样的回合制构筑类Roguel…

你现在可以在《环世界》《了不起的修仙模拟器》这类带有强烈经营建设要素的游戏里见到由脚本生成的故事。不过,这一机制很少在《杀戮尖塔》这样的回合制构筑类Roguelite游戏里出现,而《宇宙大拍扁》(Big Bia)做出了这样尝试。

粗略来看,《宇宙大拍扁》是个比较标准的Roguelite构筑游戏。你得在开始冒险时选好英雄,招募随从,然后带着随从进入随机生成的地图冒险。它的地图设计有些像《命运之手》。它是一个由卡牌构成的矩阵,随机生成,玩家每移动一格都会翻开对应位置的卡牌。每局游戏的可移动次数都是有限的,由火把表示,因此玩家需要提前规划好行动方案。当然,每层地图都会有少数补给点,能够恢复血量、补充火把、获得祝福等。只要规划得当,火把的数量完全足以支撑玩家见到最终Boss。

走格子翻牌是《宇宙大拍扁》里玩家的行动方式,不同颜色的怪物牌意味着战斗难度的不同,奖励的丰厚程度也不一样。是规避高难度战斗减少伤亡,还是迎接挑战获得更高等级道具来升级词条,这是玩家在游戏里时时刻刻要面对的基本抉择

是的,每局《宇宙大拍扁》的目标都是穿过一共4层的地图,击败Boss,将它“拍扁”为纪念画。目前版本的游戏提供森林、马戏团、火山、枫林、沙漠、游戏公司、虫巢、网吧、地牢这9层地图,每层地图总会出现多个随机刷新的出口,玩家可根据情况选择下一层进入哪个场景。

每个地图都有自己的“禁忌”和“崇尚”,也就是地图特性。例如,在森林这张地图上,攻击树木会使攻击者损失20%最大生命值,这时如果怪物躲在树后,随从里又没有远程单位,情况就会很棘手。有的特性非常有趣,如在马戏团这张地图,每回合结束后所有单位都得换位子,或是在网吧这张图里,“老爸”会定期前来巡视,带走网吧里最强力的敌人,也就是小孩。

地图有特性,人物自然也得有性格。相比于同类其他构筑游戏,《宇宙大拍扁》的特色就在于人物有自己的性格,并会根据自己的性格和他人发生交互,从而产生新的词条。由于是由脚本生成,你会遇到许多令人哭笑不得的事件:受虐狂可能会反过来对好心人的帮助怀恨在心,从而在战斗结束时对帮助他的老好人造成伤害,一个人可能会和一只狗相爱并步入婚姻殿堂,从而获得相应Buff……

旅途中还会遇到一些很有回忆感的小游戏,比如按鲨鱼牙齿

“走失的小女孩”是目前游戏里最长、最完整的一条故事线,根据玩家的选择,故事的结局也迥然不同

当然,《宇宙大拍扁》的主要玩法还是搞配置、堆词条。现有的故事生成器还比较简单,只有极少数角色拥有比较完整的故事线。不过,游戏的潜力还是很大,故事生成器为角色构筑带来了更多变数和可能。可以想见,当大部分随从都能拥有一条完整的故事线时,游戏的面貌也将发生翻天覆地的变化。

游戏已登陆Steam平台,售价48元,首周发售打折38元。

(游戏体验码由发行商INDIECN提供。)

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