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痛苦面具:工具人法师的救命稻草,爆发法师低迷的罪魁祸首

在很多游戏对局结束以后,我经常会在结算面板观看一下英雄的输出数据,在如此多的对局结算中,我发现一个问题,在中路法师的输出数据中,不管是工具人法师,还是爆发法师,…

在很多游戏对局结束以后,我经常会在结算面板观看一下英雄的输出数据,在如此多的对局结算中,我发现一个问题,在中路法师的输出数据中,不管是工具人法师,还是爆发法师,数据并没有太大差异,当然这也不是绝对的,但是在百分之70以上的对局中,工具人法师的输出比例与爆发法师的输出比例不会超过百分之8。

按照道理来说,爆发法师的输出能力应该是队伍的第一梯队,与射手的输出比例应该旗鼓相当,而中路工具人主打支援与控制,在装备上都会选择半肉装备,输出属于队伍末尾级别,但是在对局结算中,输出数据还经常可以处在队伍第二、三位,甚至很多时候都可以超过对抗路。

为什么主打支援与控制的工具人法师,在输出数据上,也可以达到中路的及格水平呢?

其实最主要的原因,那就是法术装备中的痛苦面具,这个让工具人支援与输出兼具,但是却成为了爆发法师低迷的罪魁祸首。

其实痛苦面具的强势,是因为在之前进行了一次调整,被动的伤害效果由0.5秒调整到了0.4秒,也就是说一次被动效果可以额外多出一次伤害。而且痛苦面具的伤害比例不受本身的法术攻击影响,直接受敌方的当前生命值影响。

也就是说,按照增益效果来看,痛苦面具对工具人法师与爆发法师是对等的。

在实际的对局中,工具人法师一般都是选择半肉装备,痛苦面具基础属性带有冷却缩减与最大生命值,是绝佳的半肉装备选择,而且这还是一件让工具人法师输出发生质变的装备。

痛苦面具的伤害不受制于法术攻击英雄,就连零法术攻击的英雄,也可以最大化地发挥痛苦面具的效果,敌方的当前生命值越高,造成的伤害也越高,一次技能命中,换来五次的额外当前生命值百分之3法术伤害。随着英雄当前血量的降低,痛苦面具的被动效果会越来越低。

那中单工具人为什么可以靠痛苦面具一件装备,经常可以打出媲美爆发法师的输出水平呢?这里我们就要考虑一个进场时机的问题。

中单工具人主打的是支援与控制,在进场时机上属于先手,而爆发法师或者很大一部分法师刺客,进场时机都是后手进场,双方的进场时机完全是不同的。

也就是说工具人进场的时候,敌方队伍的当前生命值都处于满额状态,这时候触发痛苦面具的被动伤害,这个伤害是非常超标的,两秒内就可以让敌方群体英雄瞬间损失百分之20左右血限。

而爆发法师的后手进场,一次输出打出的伤害,如果按照后排英雄来说,爆发法师的伤害的确要比工具人法师高出太多,但是按照血限防御高的前排英雄来说,工具人法师一个痛苦面具打出的伤害,并不会比爆发法师的伤害低。

也正因为如此,在一场团战中或者对单个英雄的伤害,工具人法师利用痛苦面具在先手时机,没有高法术攻击,也可以打出不俗的伤害,

本来以输出见长的爆发法师,如今在整局游戏中,输出水平并不会与工具人拉开太多差距,爆发法师一局游戏的输出比例可以达到百分之25,但是只有300左右法术攻击的工具人却可以打出队伍百分之20比例输出,在性价比上来看,工具人法师的优先级高太多了。

痛苦面具成为了工具人法师输出的救命稻草,但是却成为了爆发法师低迷的罪魁祸首。

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