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单排白牌哪吒上王者 低端局哪吒攻略

知己知彼,百战不殆,所以我们来分析一下钻耀局痛点:  1:莫名奇妙的团战,这点不用说,钻耀局老铁们肯定都懂。有时候某个队友就是想消耗一下,其他人就在明显赢不了的…

知己知彼,百战不殆,所以我们来分析一下钻耀局痛点:

  1:莫名奇妙的团战,这点不用说,钻耀局老铁们肯定都懂。有时候某个队友就是想消耗一下,其他人就在明显赢不了的情况下开团了。

  尤其发生在队伍里有李白,马克,妲己的情况下。打野在地图的另一边,疯狂赶来看到一片死尸,队友打字:”打野太菜不参团“。泥潭大佬不要笑,我知道你们觉得我在扯淡,但是我可以很自信的说:没有人比我更懂钻耀局。

  2:单排不存在经济分配,抢到的就是你的,”单吃永远比分享爽“,越逆风队伍内矛盾越大。逆风时好不容易放进来的兵线没有人会给射手留着,十分热心缓解兵线压力。

  3:99%的局会来回拖,会在五件神装出来之后才结束。

  4:射手,法师及其爱单带,尤其是在一轮团战结束之后,双方刚刚复活满员。

  5:开局野区支援极慢 有支援就不错了,还要啥自行车。

  6:部分对局射手不爱推塔。

  7:低端局(高端局不清楚),极高的吕布,后裔,妲己,兰陵王,赵云的出场率。

  8:不禁守约对面大概率会抢(我也不知道为什么绿牌要抢守约?但反正就是抢)。

  9: 我方射手绿色熟练度,并且对对面射手强势期一无所知(比如马克的末世,公孙离的一级)。

  10:射手不出制裁,法师不出梦魇。

  好的,我们可以开始理性分析了。想要跳过论证的可以直接看结论:能完美解决上述痛点,钻耀局无需苦练的英雄目前版本只有哪吒和澜,而澜的ban率。。。

  分析:

  首先是出装铭文建议:铭文直接百川+移速

  出装如下:

  召唤师技能:惩戒,队友极脆比如双射双法可以带弱化。

  关于惩戒还是斩杀:二者都可,但是惩戒更适合钻耀局的情况。

  斩杀的优势是增加一二级单杀的可能,但是钻耀局狂铁,亚瑟,甚至;吕布的超高出场率让性价比大大降低。尤其我们的宗旨是不要操作,用极低的场次上王者的情况下,不需要冒险绝活。(须知我们的操作也不是大佬,想杀别人,就有可能被反杀,谁让我们菜呢。。。)

  惩戒的优势就是对于血量估计不准确的对手更有用。斩杀伤害简洁易懂,但是很多人会低估黄刀惩戒与哪吒被动的灼烧伤害,更别提还有加速。能够给我们增添一点逃出来的可能。

  其次操作和技能解析:

  操作极其简单,一技能刮到敌人会有给自己的加速 乞丐级拉扯 ,线上用一技能清兵线就好,四级前及其强势,灼烧伤害清兵极快。四级后不要妄想单杀,不要与对面上单纠缠。

  抓人连招:31a2a2a跑跑跑-》你死了或者-》1a2a2a-》你死了或者你跑了。

  技能特点主要是被动,任何伤害会在敌方身上留下小火苗,造成持续3秒大概等一一次平a的伤害,附带25%减疗妈妈再也不用担心队友不出梦魇制裁了! 我就是吸血泵之友!后裔:你不要过来啊啊啊啊啊

  关键词在于持续伤害。注意,钻耀局的持续伤害常常被低估,并且常常能收到意想不到的人头(所以地方塔后没有血包,我方抓人成功率+10%)。

  思路:(重点)记住,大招多留一下,一次时机掌控好的大招,晚放半分钟都是血赚。后期对面五个人视野全无的时候可以空放,看看对面的小可爱起了什么坏心思。这点很重要,我已经抢过好几头龙了。

  以下内容可能引起射法玩家抵制,但。。。我还是分享一下//

  四级前后的时间极其关键,敌我对线优势劣势极有可能迅速逆转,有些射手法师打野很难意识到这一点。这个时候队友开团先别急着支援,对面如果是吕布,骗出他的大再走。

  一技能只要命中,吕布暴脾气大概率开大,但这时候我们的黄刀加速+一技能加速,他必然空大(大部分人对哪吒一无所知)。队友如果顺风,过去 抢人头 收割,逆风或者全灭,考虑一下再上,因为飞行时间较长,从上路到下路比较久,在这过程中发生什么不好预测。切忌前期先手开团,你的经济如果崩了,后期一换一根本做不到。

  所以第一波团战以抢人头为目的,扩大队友战果,而不是攻坚抗伤害。,逆风团千万别上,射法死了就死了,因为团战输了也不是你的错,你至少"牵制“住了对面上单。当然,如果队友一看就很靠谱,那风险一波也是应该的。

  总体而言,哪吒抢到人头(这个时候路过中路蹭一下,路过龙坑叫打野一起开龙)或者不参团,都会让经济稳定在前三,大概率一二名,毕竟你线上没落下,带了惩戒又是强势期有了额外河蟹。就一定求稳不要冲动。总体思路就是不要想整活,稳扎稳打走向胜利。

  和对面上单对线,争取清完兵线再走,把团战控制在下路。一般第二次团战对面上单会忍不住用法阵去支援下路,这个时候目送对面上单离开,发信号给队友撤退,有兵线推塔,无兵线反野开龙。

  对面上单回来的速度很慢, 队友的兵线不蹭白不蹭 ,等对面回来的时候可能已经痛失一塔。这个时候,你看到对面上单法阵冷却了,就可以开始准备和队友配合以多打少了。一定要注意,在反甲出来前不要先手开团,支援/收割为主。

  如果一切顺利,对面胜利就已经被定下,对面如同风中残烛了。但是如果不顺利:后期思路只有一个-》换掉射手/经济特别高的法师。注意,开大的哪吒配上韧性鞋,不怕任何控制。团战前干掉射手,只要成功一次就可以走向胜利了。

  来点脏套路-》哪吒克制妲己和守约,只要对面拿了守约,即便落后两千经济,换掉射手也小菜一碟(老夫子脸)。

  大概就是这样,先写这么多,如果有需要我再补充展开。

  ps:原来一直玩打野,但这赛季我悟了。大家都说打野最能c,其实在低端局单排打野非常不能c。首先抓人很看队友配合,大部分情况下队友不会 勾引 控兵线。在草丛里白蹲反而托节奏。而且队友扩大战果的能力并不出色,由于兵线运营的问题,很多时候团灭对面也无事可做。

  尤其低端局玩家普遍希望打野开团而不是收割。(我知道在泥潭的大佬肯定难以理解,但是单排碰到的队友经常说--“打野不开团”)所以除了澜这样先手后手都bug的角色,相似技术下打野上分效率极低极低。(在我看来是全职业最低)高端局看主播能c,是因为打野打出优势后,队友会心照不宣地推塔,蚕食对面野区,钻耀局,不提也罢 指相同技术下(别杠,杠就是你对)

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bianji05

作者: bianji05

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