您的位置 首页 游戏 手游

打野死歌胜率登顶 11.3超强虚弱死歌套路解读

在11.3版本的打野死歌打法胜率登顶,在11.3版本法核打野的大环境下死歌打野效率、Gank能力都非常的不错。今天笔者将给大家详细解读11.3版本的打野死歌应该…

在11.3版本的打野死歌打法胜率登顶,在11.3版本法核打野的大环境下死歌打野效率、Gank能力都非常的不错。今天笔者将给大家详细解读11.3版本的打野死歌应该如何玩好。

版本概况

从10.25版本开始死歌的胜率就开始回暖,在11.1~11.2版本位于版本的第2-3位起伏,在11.3版本以54.32%的超高胜率登顶,成为了当下比较强的法核打野英雄。死歌打野虽然前期机动性差一些,但是有Q、E刷野还是比较快的,6级后配合R也能全图支援。

死歌登场率在近4个版本处于飙升的状态,从11.1版本开始热门,在11.3版本已经提升至版本第10位,成为了相对比较热门的打野英雄。跟岩雀、蜘蛛等法核打野齐头并进。

死歌强力的原因还有一个点就是从局内胜率曲线来看,死歌的胜率在11.3版本各个时间节点都非常的稳定,最低都没有跌出10位。当下打野死歌是非常稳定的一名上分型打野。

(虚弱+惩戒死歌玩法)

近期在韩服的高分段有不少玩家在打野死歌的召唤师技能选择上放弃了常见的闪现,而是转虚弱,并且经常拿下MVP。死歌带闪现其实比较鸡肋,闪现死歌的容错率比较低,因为死歌在死亡以后可以靠被动打输出,带闪现的英雄一般是需要自保的。而死歌是需要找机会进场将EQ技能的伤害给拉满的一个英雄。打野死歌可以带闪现,在面对一般的阵容带闪现,如果面对对手有强力突进、刺客这类英雄,可以放弃闪现带虚弱,因为面对这些英雄就算有闪现腿短的死歌一样跑不掉,不如带虚弱减速对手跟对手放手一搏,这样容错率更高。

符文解读

死歌的符文推荐点主系主宰,副系精密,属性碎片2适应之力+1护甲。

主系主宰

黑暗收割:死歌的R技能一般情况是在有残血的时候释放的,这样很容易叠加黑暗收割,越到后期死歌的伤害会越高,所以现在死歌一般都是点黑暗收割。

恶意中伤:死歌的W有减速效果,配合恶意中伤可以针对敌人造成额外真实伤害。

眼球收集器:参与击杀可以收割眼球,获得额外的法强、攻击力加成,配合R易叠。

贪欲猎手:增加额外的全能吸血,让死歌的团战治疗、回复能力得到进阶提升。

副系精密

气定神闲:死歌比较耗蓝,气定神闲能增加蓝量续航、回复,相对非常的实用。

致命一击:配合死歌的R技能能打出斩杀、收割的效果,让残血无处可逃。

出装推荐

(死歌出装路线)出门装:

死歌的出门装推荐做出冰雹小刀,升级成蓝惩戒以后可以增加死歌的留人能力,在中期的Gank能力也会更加突出,只要被死歌粘上,基本是没有什么逃脱的机会了。

后期神装:

神话装备做出大面具,死歌的出装采用双面具的组合。大面具+痛苦之拥可以将死歌的输出能力强化到极致,而且还非常的肉。金身可以放第二件出,增加死歌的容错率。后期补的装备继续补肉装、防御装。出重伤可以出鬼书,最后一件出女妖,规避对手的一个技能。

加点分析

Q:死歌的核心输出技能,CD非常短,可以无限释放,命中单体对手伤害翻倍;

W:能打出减速效果,这是死歌Gank、留人的主要技能,可以配合Q来打单体;

E:CD同样很短,但是很耗蓝,可以打出一定范围的AOE伤害,后期非常好用;

死歌的加点主Q副E,有点R。

玩法技巧

前期打野思路

打野死歌前期有Q、E技能刷野效率还是比较高的,前期要注意的是Q在命中单体时可以造成双倍的伤害,所以玩死歌要学会拉野,尽可能的Q单体野怪,这样能更快的刷完一组野。

不过打野死歌有一个劣势,就是前期机动性差、很脆,在面对一些机动性强的打野例如乌迪尔、卡兹克这样的打野很容易被反野,玩死歌要学会在早期布控野区的视野,也可以跟队友沟通让队友一起布置野区视野。

6级以后多看小地图,队友打起来的时候适当给R,不一定非得收割残血,有R帮助队友打伤害拿助攻也很容易建立优势。前期的蓝buff必控。

中期团战打法

死歌等级起来以后具备发动小规模团战的能力。中期死歌要围绕峡谷先锋、小龙来打,如果中路节奏好可以一起控先锋尽快拿中一塔。死歌在打架前利用W技能起手减速对手并封路,如果对手想要跟进输出就配合QE技能打输出,小规模团战死歌要有目的性的给Q去打对手,Q在命中单体目标能翻倍伤害,而且Q的CD短,死歌可以频繁的用Q限制对手走位,命中2-3个对手必残。

死歌在出装上会偏肉装一些,所以可以顶前排一些,不要怕死,先把伤害拉满,必要的时候可以送死用被动开R稳定不会被打断,还可以接小技能。

后期玩法技巧

死歌本质上还是脆皮输出点,团战前的站位可以稍微靠后一些,利用Q技能不断的消耗对手。团战爆发以后死歌要往前压,保证E技能的AOE伤害可以打出来,对手如果秒死歌必须要耗费人力、技能,而且秒完死歌死歌还可以利用被动稳定输出。

所以死歌团战顶在前排输出对手会很难处理。团战期的死歌大招有两种释放方式,第一种是一开团就开R,这种情况下的死歌R技能是用来打伤害的,如果是在拉扯中开团死歌可以考虑“送死”,等死以后利用被动开R,这种开R方式可以收割残局。主要是根据不同的开团时机来开大招。

11.3版本打野死歌胜率登顶,死歌有较高的刷野能力、收割能力,相信大家学会打野死歌以后,可以在当前法核打野当道的版本更好的上分。兄弟们如果学会了就去Rank试试!


本文来源于网络,不代表每日科技头条立场,转载请注明出处:http://www.toutiao365.com.cn/news/202102/1352.html

为您推荐

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

联系我们

联系我们

18099612802

Q Q: 893973906

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部